AMD、Nvidia、Intel互相“NTR”,数款鸡血功能用不过来了
游戏帧率不够怎么办?换做几年前大家肯定想的是降低画质设置、降低分辨率。但这么做也会带来特别明显的画质损失,特别是降分辨率无法点对点显示会让体验下降一大截。
但现在除了加钱换卡,还有其他很多选择来大幅提升你的游戏体验。
AMD、Nvidia、Intel 的激烈竞争搞出了一大堆的鸡血技术,光听看介绍有一种「违背自然规律」的感觉,但真正使用起来还真有不小用。
可也并不是所有玩家都看好这类技术,除了小部分水果精外,我想还是因为 DLSS、NIS、FSR、RSR、XeSS 让人脸盲。
「不知妻美」的大有人在,今天放一起来梳理梳理吧。
01 、 原理区别
甭管叫啥名字,这类技术本质上来说就两个环节:降分辨率渲染(提升帧率)、使用系列算法提升画质以原分辨率输出。
他们的区别也主要在于后面这个环节,不同于简单的图片放大,需要采样分析填补像素才能让画质真正意义地复原、提升。
NIS、FSR 1.0、RSR 使用的是比较简单的空间采样,说白了就是在一张画面上找相似像素分析填补、锐化、抗锯齿等。
DLSS 、FSR 2.0、XeSS 使用的是比较高级的时间采样,除了空间采样有的它还能分析前部的帧序列。
AI 超采样、机器学习等牛x技术加持,画质更好运动更流畅。
理论上来说,时间采样肯定是更优解,但也意味着它的适配难度更大。
02 、 适配支持
Nvidia 的功能只能自己用, DLSS 还是「人上人」RTX 显卡独享的功能。
不止限制硬件,该功能还需要游戏厂商适配,不过目前130多款的支持数量比家都多。
NIS 不需要 RTX 显卡,支持 GTX 900 及更新的 N 卡,通过驱动支持不需要游戏适配,需要在 Nvidia 驱动设置中开启。
AMD FSR 1.0、2.0 则只需要游戏适配即可,A卡、N 卡、I 卡 甚至核显在已适配的游戏中启用 FidelityFX SuperResolution 选项即可。
不过 2.0 由于算法升级,所需显卡也不能太老(下图),同时 FSR 2.0 针对 RDNA2 显卡也有专门优化。
RSR 和 NIS 类似只支持 A 卡(目前仅 RX 5000 及更新)也是通过驱动适配,需要在驱动设置中开启,广泛支持 DX11、DX12 游戏。
Intel XeSS 虽然同样支持 A卡、N 卡、I 卡 甚至核显,但也特别指出它针对 Xe 显卡优化,其他则需要 DX12 SM6.4+ 或 DP4a 指令集支持。
并且需要通过游戏适配,但预计要「初夏」才能发布,最初也仅支持20余款游戏,追上 Nvidia、AMD 怕是有点难度。
03 、 效果对比
如果去看官方介绍个个帧率都能翻几倍,但不提画质只谈帧率就是耍流氓。
毫无疑问的是,目前DLSS是妥妥的老大,相比下画质损失更小,不过同预设下也更偏重画质而非帧率,硬件的限制某种角度来说也是其优势。
同样第一梯队的 FSR 2.0、XeSS 还没有实装,现在可以押辣条了。
其次就是此前与 DLSS 对位的FSR了, 相比下它有着更好的帧率表现,但如果想要较好的画质那就得拉高预设等级。
同时不同游戏适配优化也是有差距的,某些只要打开就一塌糊涂,某些则几乎感觉不到画质损失。
再然后就是前不久才更新的 RSR 了,号称使用 FSR 1.0 相同算法但不需要游戏特定优化也导致效果不如 FSR。
但有老大哥的帮助,基本是稍稍优于 NIS 的,不过反正是不同阵营专属没啥可比性。
总的来说,我们可以大致来为它们分为三个层次水平:
T0:DLSS、FSR 2.0、XeSST1:FSR 1.0T2:RSR、NIS
04 、 如何选择
这么多功能应该如何选择?我的建议是优先选择自家招牌功能。
比如 RTX 用户优先 DLSS 、Intel 新显卡(未上市)使用 XeSS、而 A卡优先使用 FSR 2.0 。
而如果设备或者游戏不支持,考虑使用别家第一梯队功能。
比如 N 卡使用 FSR 2.0/XeSS , A 卡使用 XeSS...相互 NTR 就对了。
实在没得选了,RSR、NIS 有总比没有强。数数看 RTX 显卡支持几项功能?别想了,它们不能叠加,不然就真成永动机了。
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