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15. 面向对象编程:接口与多态-文章来自问我社区

2022-03-30 20:53:33    来源:中林长科技

这一段摘自 Go语言中文网

在面向对象的领域里,接口一般这样定义:

接口定义一个对象的行为。接口只指定了对象应该做什么,至于如何实现这个行为(即实现细节),则由对象本身去确定。

在 Go 语言中,接口就是方法签名(Method Signature)的集合。当一个类型定义了接口中的所有方法,我们称它实现了该接口。这与面向对象编程(OOP)的说法很类似。

接口指定了一个类型应该具有的方法,并由该类型决定如何实现这些方法。

使用 type 关键字来定义接口。

如下代码,定义了一个电话接口,要求实现 call 方法。

type Phone interface { call }

如果有一个类型/结构体,实现了一个接口要求的所有方法,这里 Phone 接口只有 call方法,所以只要实现了 call 方法,我们就可以称它实现了 Phone 接口。

意思是如果有一台机器,可以给别人打电话,那么我们就可以把它叫做电话。

这个接口的实现是隐式的,不像 JAVA 中要用 implements 显示说明。

继续上面电话的例子,我们先定义一个 Nokia 的结构体,而它实现了 call 的方法,所以它也是一台电话。

type Nokia struct { name string } // 接收者为 Nokia func (phone Nokia) call { fmt.Println("我是 Nokia,是一台电话") }

鸭子类型(Duck typing)的定义是,只要你长得像鸭子,叫起来也像鸭子,那我认为你就是一只鸭子。

举个通俗的例子

不同的人标准不一,有的人认为必须有一定的学历,有的人认为必须要有老师资格证。

而我认为只要能育人,能给传授给其他人知识的,都可以称之为老师。

而不管你教的什么学科?是体育竞技,还是教人烹饪。

也不管你怎么教?是在教室里手执教教鞭、拿着粉笔,还是追求真实,直接实战演练。

通通不管。

这就一个接口(老师)下,在不同对象(人)上的不同表现。这就是多态。先定义一个商品(Good)的接口,意思是一个类型或者结构体,只要实现了

settleAccount和

orderInfo 两个方法,那这个类型/结构体就是一个商品。

type Good interface { settleAccount int orderInfo string } 然后我们定义两个结构体,分别是手机和赠品。 type Phone struct { name string quantity int price int } type FreeGift struct { name string quantity int price int }

然后分别为他们实现 Good 接口的两个方法

// Phone func (phone Phone) settleAccount int { return phone.quantity * phone.price } func (phone Phone) orderInfo string{ return "您要购买" + strconv.Itoa(phone.quantity)+ "个" + phone.name + "计:" + strconv.Itoa(phone.settleAccount) + "元" } // FreeGift func (gift FreeGift) settleAccount int { return 0 } func (gift FreeGift) orderInfo string{ return "您要购买" + strconv.Itoa(gift.quantity)+ "个" + gift.name + "计:" + strconv.Itoa(gift.settleAccount) + "元" }

实现了 Good 接口要求的两个方法后,手机和赠品在Go语言看来就都是商品(Good)类型了。

这里候,我挑选了两件商品(实例化),分别是手机和耳机(赠品,不要钱)

iPhone := Phone{ name: "iPhone", quantity: 1, price: 8000, } earphones := FreeGift{ name: "耳机", quantity: 1, price: 200, }

然后创建一个购物车(也就是类型为 Good的切片),来存放这些商品。

goods := Good{iPhone, earphones}

最后,定义一个方法来计算购物车里的订单金额

func calculateAllPrice(goods Good) int { var allPrice int for _,good := range goods{ fmt.Println(good.orderInfo) allPrice += good.settleAccount } return allPrice }

完整代码,我贴在下面,供你参考。

package main import ( "fmt" "strconv" ) // 定义一个接口 type Good interface { settleAccount int orderInfo string } type Phone struct { name string quantity int price int } func (phone Phone) settleAccount int { return phone.quantity * phone.price } func (phone Phone) orderInfo string{ return "您要购买" + strconv.Itoa(phone.quantity)+ "个" + phone.name + "计:" + strconv.Itoa(phone.settleAccount) + "元" } type FreeGift struct { name string quantity int price int } func (gift FreeGift) settleAccount int { return 0 } func (gift FreeGift) orderInfo string{ return "您要购买" + strconv.Itoa(gift.quantity)+ "个" + gift.name + "计:" + strconv.Itoa(gift.settleAccount) + "元" } func calculateAllPrice(goods Good) int { var allPrice int for _,good := range goods{ fmt.Println(good.orderInfo) allPrice += good.settleAccount } return allPrice } func main { iPhone := Phone{ name: "iPhone", quantity: 1, price: 8000, } earphones := FreeGift{ name: "耳机", quantity: 1, price: 200, } goods := Good{iPhone, earphones} allPrice := calculateAllPrice(goods) fmt.Printf("该订单总共需要支付 %d 元", allPrice) }

运行后,输出如下

关键词: 面向对象编程 需要支付 面向对象的

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