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魔兽正式服与怀旧服玩哪个难?网友:本质才是最吸引人的地方!

2020-06-17 10:06:17    来源:游戏娱乐大家

魔兽世界怀旧服和正式服哪个难?网友说,本质就是大型在线聊天工具而已,不必在意难度,本质才是最吸引人的地方!

魔兽世界正式服现在是设计的太过于复杂了,手法复杂也就算了,装备也复杂,神器项链,特质装,橙色披风,装备还分战火,泰坦造物,现在还多出来一个腐蚀,崩溃了,无尽的肝肝肝,感觉永远都刷不完的,永远不让我们消停,装备好不容易毕业了,得了,下个月又开新版本了,以前打团本蓝绿装加几件紫装也能打,现在全看装等,装等低的根本没人鸟你,除非你非常有钱。

不过从手法上看,还是正式服难一些,正式服过来的,怀旧服玩的DZ,输出就背刺加切割,全程按12,就这还有人吹怀旧服看手法,还跟我吵起来了,我就是闭着眼也能全程保持切割不断!当年输出的区别最大的基础不是装备,而是走位,尽可能比别人打出更多技能,这就是当年所谓的手法!

我觉得怀旧服的装备更加“好玩”一点。不像正式服,大部分都是数据上的变化,装等高一点,属性就好一点,新副本一开,老装备全淘汰。怀旧服的装备有的可以用很久,装备比较多样,正式服大部队是休闲,打打大米打打h团就足够了,刷刷坐骑幻化。哪有那么肝。一个星期10个小时足够了!

我主流的也就差黑手了,但依然很多事做,要塞突袭还一点没弄,110级的职业坐骑还差1个,多面硬币兑换的乌龟还在进行中,达拉然钓鱼才弄了一半,狐狸人还没满级,春节的东西刚兑换完,但是情人节马上要来了,又要用小号大军去刷火箭,黑海岸和阿拉希稀有的玩具坐骑才拿了一半,8.3的坐骑新出的一个没拿,感觉永远有好多事等着我去干。

正式服的输出搭配确实更讲究,精华特质啥的太多,技能循环要比怀旧服复杂很多,但是要说好玩,我觉得都不怎么好玩了,现在的单机,游戏性已经秒杀魔兽世界了。之所以还玩魔兽世界,因为能跟朋友一起罢了,本来就是大型多人在线聊天软件!

当年的版本难在一些硬指标(三维抗性、dps、奶量等等)和配合(清楚流程、不犯错、不划水),BOSS各阶段技能、玩家操作难度和正式服不在一个段位。

当初魔兽也确实比怀旧服难,mc门口的两个石头人就能卡半个月也不是没可能。想想全程无插件,不知道仇恨列表,不知道技能倒计时,你去试试,什么副本都要先看说明,故意死上几次看技能啥意思。是现在插件啥都告诉你能不得了的么?当初的碾压,现在好像不出现了。真的秒杀T,防御技能相当难堆。没虚弱的斯塔索姆和通灵学院没感受过绝望吧。十人打都灭的死去活来的。没削弱的克苏恩,和克尔苏加德更别说了。

当时的魔兽,大家都是才接触,时间轴,技能什么的,团队人员配合啥的,都是摸索。又没有那么多经验所以觉得难。正式服经过这么多年,难度肯定不是当年能比的!

关键词: 魔兽正式服与怀旧服玩哪个

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