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真是妙手回春,这种图都能救回来!

2022-03-17 21:37:10    来源:程序员客栈

菜心工作室的第392篇原创

2022年的第23篇

距离2022年小目标160篇原创还剩137篇

今天给同学修改了一张视觉作业,效果如下:

修改后效果:

是不是一下高级了很多?

那这是怎么修改的呢?我们先来看看原图都有哪些问题。

一眼看过去什么感觉?是不是感觉怪怪的,又不知道哪里怪? 就感觉油腻腻的。

我们依次来讲讲!

1. 构图问题

这张图的两个视觉点,一个在头部,一个在slogan上,中间区域有一大段被压黑了,就没什么看头显得很空,导致两个视觉点分的很开,在构图上就会显得很分散。人物也有点小,不够饱满。

构图是一张图的基础,如果基础打不好,后面做什么调整优化都白扯了,所以我们优先把构图调整了。

放大人物,让画面更饱满些,并且缩短上下两个视觉点的距离。

2. 颜色问题

我们做这类素材调整的时候起码要保证两个点:

1. 不破坏质感。

2. 能看出原始色相。

我们看看原始素材的颜色长什么样的。

钢铁质感,有一种冷血刚硬的感觉

再看看这张图里的素材

1.色调单一,特别黄,已经看不出原始的色相了。

2.眼睛那加的玫红色的光跟闹着玩似的。

3.完全不没有原来钢铁冷血刚硬感觉了。

所以我重新调整了颜色

1. 颜色调整要有冷暖对比。

增加环境光的时候要区分明暗用冷暖关系来调整,亮部暖色,暗部冷色,不要明暗都使用同一个颜色,不然就会显得特别单一。

2.去掉眼睛里加的光

3.立体感问题

原图有看到有一些有意识的优化,但还是感觉有些平,不够立体。

我们优化的时候一定要分清层次, 每一个层次又要基于结构的素描关系有一个上实下虚的逻辑。

比如

肩膀:

盾牌:

手臂也比较平,一整个都是暗的,就没有层次和节奏。

所以我们手臂可以按照【亮暗亮】的逻辑来做,让肩膀和手背都亮起来,以增加前后层次和视觉节奏。

身体同理:

4.背景

显得很乱,没有层次质感。东西都糊到一起了。

主要原因是使用的素材质量不高

雨:

柔柔软软的,一点都不带感。并且没有层次

我们可以让雨更锋锐一些,并且增加层次,雨也是可以有前后关系的。

闪电:

我发现这个同学用的闪电素材完全是一张完整的jpg

长这样:

这是完全不行的哈,

第一,它很复杂,单独看还行,如果结合到我们的图里就会显得很杂乱了。

第二,它不是分层的,不方便我们做调整。

所以最后你放在图里闪电就成这样了。完全没有色相和层次,就很不好看。

正确的闪电素材:

第一,它得是单独的一个图层,方便我们做层次和效果,比如加个发光

第二,它得是简洁明确的,一根一根的,方便我们把他放到需要的的地方构图。

千万不能偷懒,一整个jpg塞进去,调都不能调。

飞石:

这些飞的石头,刻画的还不错,但是在整个图里就非常的抢眼,就会分散聚焦中间人物的视觉,所以这些石头也应该弱化下去,明确知道我们的视觉主次到底是什么

在层级上弱于人物,不要抢视觉,以保证我的视线始终保持在中间的人物身上。

最终效果:

总结:

1. 构图:不要用两个特别跳脱的视觉点来分散视觉。

2. 颜色:明暗要有冷暖色对比,不要使用单一颜色。

3. 立体感:可以使用【亮-暗-亮】的方法来控制素材的节奏。

4. 素材:使用的素材也要有质感,有层次,有细节,并且是可以调整的。千万不要拿一整张jpg直接叠后面。

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关键词: 妙手回春 可以使用 冷暖色对比

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