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【天天速看料】如何复活古人?#MetaHuman 让万年前的骨架重获肉身

2022-07-16 15:28:30    来源:程序员客栈

距今10000年的萨满骨架用 MetaHuman技术重获肉身了

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超写实数字人技术运用在考古领域,岂不是能穿越时空与古人对话?


(资料图片仅供参考)

或许未来教科书上的古人画像都可以基于真实考古材料重建超写实数字人

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这算是数字永生吧,基于真实肉身进行数字重建,人类在元宇宙中就能以数字形态永存。

小杜 :塞尔维亚著名的考古遗址 Lepenski 出土了距今一万年的萨满遗体骨架。贝尔格莱德大学考古系体质人类学教授 Sofija Stefanović 和她的团队运用 MetaHuman 技术对萨满的面部进行了开创性的重建—数字人萨满可以表达情绪、生动地微笑甚至与参观者进行实时互动。考古遗址Lepenski遗址出土的独一无二的 “莲花坐姿” 的萨满骨架小杜 :虚幻引擎媒体平台介绍了萨满数字重建的程序与所使用的技术工具。我也调查学习了下,总的来说“萨满复活”需要七个步骤:头骨扫描-导入制作头骨3D模型-3D打印头骨模型-头像制作-头像模型扫描-导入 Metahuman 优化-面部动作绑定实现交互功能

#01 萨满头骨扫描在开始数字人重建前,团队需要创建史前头骨的精确物理复制品,以保持原始生理特征的完整性。该团队首先使用全景相机捕捉了数百张 2D 图像来重建萨满的面部特征。

#02导入制作头骨3D模型扫描完成后,团队将文件导入RealityCapture 构建3D 头骨模型团队使用RealityCapture 合成的萨满头骨模型#033D 打印萨满头骨3D 打印头骨方便模型师进行头像制作。

3D打印头骨交由瑞典的法医艺术家和考古学家Nilsson进行下一步制作

#04萨满头像制作

Nilsson根据萨满的性别、年龄、种族和估计体重决定肌肉厚度等细节,并使用粘土添加肌肉和皮肤层。

萨满头像模型制作完成#05萨满头像扫描

目前的粘土重建模型仍然没有皮肤纹理和头发。团队再次使用 Peel 扫描仪进行扫描,并使用 RealityCapture 重建数字模型并导入 Metahuman 进行下一步优化。

#06萨满头像导入Metahuman优化团队运用 Mesh to MetaHuman 渲染萨满的皮肤、眼睛等部位的基本纹理。

Mesh to MetaHuman拥有丰富的面部模型数据库,支持创作者进一步制作导入进Metahuman 的头部模型

Metahuman 优化完成的萨满数字人头像

#07绑定面部动画并实现实时交互萨满面部动画的绑定可使用 MetaHuman手动进行,也可以使用免费的 Live Link Face 应用程序完成。Live Link Face 支持用户使用 iPhone 或 iPad 捕捉面部动画并将其实时传输到虚幻引擎中的角色进行动画绑定。

MetaHuman 制作的萨满面部动画

参观者使用Live Link Face 进行与萨满的实时交互官方视频链接:www.bilibili.com/video/BV1JT41157sK

官方教程链接:www.unrealengine.com/en-US/spotlights/metahuman-technology-brings-a-10-000-year-old-shaman-back-to-life

看完萨满复活全流程解析,感觉我也能胜任数字复活工作诶!可能实体头像制作对我来说太难,但利用头像数据库进行应用创新还是有很多可做的。

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可惜目前萨满的面部交互是非智能的,仅仅是参观者用自己的表情进行控制。

需要开发一个AI插件,让萨满真正拥有智能。

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如果数字萨满拥有“灵智”,我想问他一万年前的人是如何狩猎的......

opus

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关键词: 虚幻引擎 考古遗址

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