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全球观点:Canvas 从入门到劝朋友放弃(图解版)

2022-08-18 21:33:10    来源:程序员客栈

在前端领域,如果只是懂 Vue或者 React,未来在职场的竞争力可能会比较弱。


(资料图片仅供参考)

根据我多年在家待业经验来看,前端未来在 数据可视化和 AI这两个领域会比较香,而 Canvas是数据可视化在前端方面的基础技术。

本文就用光的速度将 canvas给入门了。

01.gif

要入门一个技术,前期最重要是快!所以本文只讲入门内容,能应付简单项目。深入的知识点会在其他文章讲解。

Canvas 是什么? Canvas中文名叫 “画布”,是 HTML5新增的一个标签。 Canvas允许开发者通过 JS在这个标签上绘制各种图案。 Canvas拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及图片的方法。 Canvas在某些情况下可以 “代替” 图片。 Canvas可用于动画、游戏、数据可视化、图片编辑器、实时视频处理等领域。 Canvas 和 SVG 的区别
CanvasSVG
用JS动态生成元素(一个HTML元素)用XML描述元素(类似HTML元素那样,可用多个元素来描述一个图形)
位图(受屏幕分辨率影响)矢量图(不受屏幕分辨率影响)
不支持事件支持事件
数据发生变化需要重绘不需要重绘

就上面的描述而言可能有点难懂,你可以打开 AntV旗下的图形编辑引擎做对比。G6[1] 是使用 canvas开发的,X6[2] 是使用 svg开发的。

我的建议是:如果要展示的数据量比较大,比如一条数据就是一个元素节点,那使用 canvas会比较合适;如果用户操作的交互比较多,而且对清晰度有要求(矢量图),那么使用 svg会比较合适。

起步

学习前端一定要动手敲代码,然后看效果展示。

起步阶段会用几句代码说明 canvas如何使用,本例会画一条直线。

画条直线 在 HTML中创建 canvas元素 通过 js获取 canvas标签 从 canvas标签中获取到绘图工具 通过绘图工具,在 canvas标签上绘制图形 02.png

<script>  // 2、获取 canvas 对象  const cnv = document.getElementById("c")  // 3、获取 canvas 上下文环境对象  const cxt = cnv.getContext("2d")  // 4、绘制图形  cxt.moveTo(100, 100) // 起点坐标 (x, y)  cxt.lineTo(200, 100) // 终点坐标 (x, y)  cxt.stroke() // 将起点和终点连接起来</script>复制代码

moveTo、 lineTo和 stroke方法暂时可以不用管,它们的作用是绘制图形,这些方法在后面会讲到~

注意点 1、默认宽高

canvas有 默认的 宽度(300px) 和 高度(150px)

如果不在 canvas上设置宽高,那 canvas元素的默认宽度是300px,默认高度是150px。

2、设置 canvas 宽高

canvas元素提供了 width和 height两个属性,可设置它的宽高。

需要注意的是,这两个属性只需传入数值,不需要传入单位(比如 px等)。

复制代码

3、不能通过 CSS 设置画布的宽高

使用 css设置 canvas的宽高,会出现 内容被拉伸 的后果!!!

03.png

<script>  // 1、获取canvas对象  const cnv = document.getElementById("c")  // 2、获取canvas上下文环境对象  const cxt = cnv.getContext("2d")  // 3、绘制图形  cxt.moveTo(100, 100) // 起点  cxt.lineTo(200, 100) // 终点  cxt.stroke() // 将起点和终点连接起来  console.log(cnv.width) // 获取 canvas 的宽度,输出:300  console.log(cnv.height) // 获取 canvas 的高度,输出:150</script>复制代码

canvas的默认宽度是300px,默认高度是150px。

如果使用 css修改 canvas的宽高(比如本例变成 400px * 400px),那宽度就由 300px 拉伸到 400px,高度由 150px 拉伸到 400px。 使用 js获取 canvas的宽高,此时返回的是 canvas的默认值。

最后出现的效果如上图所示。

4、线条默认宽度和颜色

线条的默认宽度是 1px,默认颜色是黑色。

但由于默认情况下 canvas会将线条的中心点和像素的底部对齐,所以会导致显示效果是 2px和非纯黑色问题。

5、IE兼容性高

暂时只有 IE 9以上才支持 canvas。但好消息是 IE已经有自己的墓碑了。

如需兼容 IE 7 和 8,可以使用 ExplorerCanvas[3] 。但即使是使用了 ExplorerCanvas仍然会有所限制,比如无法使用 fillText()方法等。

基础图形 坐标系

在绘制基础图形之前,需要先搞清除 Canvas使用的坐标系。

Canvas使用的是 W3C 坐标系 ,也就是遵循我们屏幕、报纸的阅读习惯,从上往下,从左往右。

04.jpg

W3C 坐标系 和 数学直角坐标系 的 X轴是一样的,只是 Y轴的反向相反。

W3C 坐标系 的 Y轴正方向向下。

直线 一条直线

最简单的起步方式是画一条直线。这里所说的 “直线” 是几何学里的 “线段” 的意思。

需要用到这3个方法:

moveTo(x1, y1):起点坐标 (x, y) lineTo(x2, y2):下一个点的坐标 (x, y) stroke():将所有坐标用一条线连起来

起步阶段可以先这样理解。

05.png

<script>  const cnv = document.getElementById("c")  const cxt = cnv.getContext("2d")  // 绘制直线  cxt.moveTo(50, 100) // 起点坐标  cxt.lineTo(200, 50) // 下一个点的坐标  cxt.stroke() // 将上面的坐标用一条线连接起来</script>复制代码

上面的代码所呈现的效果,可以看下图解释(手不太聪明,画得不是很标准,希望能看懂)

06.jpg 多条直线

如需画多条直线,可以用会上面那几个方法。

07.png

<script>  const cnv = document.getElementById("c")  const cxt = cnv.getContext("2d")  cxt.moveTo(20, 100)  cxt.lineTo(200, 100)  cxt.stroke()  cxt.moveTo(20, 120.5)  cxt.lineTo(200, 120.5)  cxt.stroke()</script>复制代码

仔细观察一下,为什么两条线的粗细不一样的?

明明使用的方法都是一样的,只是第二条直线的 Y轴的值是有小数点。

答:默认情况下 canvas会将线条的中心点和像素的底部对齐,所以会导致显示效果是 2px和非纯黑色问题。

08.jpg

上图每个格子代表 1px。

线的中心点会和画布像素点的底部对齐,所以会线中间是黑色的,但由于一个像素就不能再切割了,所以会有半个像素被染色,就变成了浅灰色。

所以如果你设置的 Y轴值是一个整数,就会出现上面那种情况。

设置样式 lineWidth:线的粗细 strokeStyle:线的颜色 lineCap:线帽:默认: butt; 圆形: round; 方形: square09.png

<script>  const cnv = document.getElementById("c")  const cxt = cnv.getContext("2d")  // 绘制直线  cxt.moveTo(50, 50)  cxt.lineTo(200, 50)  // 修改直线的宽度  cxt.lineWidth = 20  // 修改直线的颜色  cxt.strokeStyle = "pink"  // 修改直线两端样式  cxt.lineCap = "round" // 默认: butt; 圆形: round; 方形: square  cxt.stroke()</script>复制代码

新开路径

开辟新路径的方法:

beginPath()

在绘制多条线段的同时,还要设置线段样式,通常需要开辟新路径。

要不然样式之间会相互污染。

比如这样

10.png

<script>  const cnv = document.getElementById("c")  const cxt = cnv.getContext("2d")  // 第一条线  cxt.moveTo(20, 100)  cxt.lineTo(200, 100)  cxt.lineWidth = 10  cxt.strokeStyle = "pink"  cxt.stroke()  // 第二条线  cxt.moveTo(20, 120.5)  cxt.lineTo(200, 120.5)  cxt.stroke()</script>复制代码

如果不想相互污染,需要做2件事:

使用 beginPath()方法,重新开一个路径 设置新线段的样式(必须项)

如果上面2步却了其中1步都会有影响。

只使用 beginPath()11.png

<script>  const cnv = document.getElementById("c")  const cxt = cnv.getContext("2d")  // 第一条线  cxt.moveTo(20, 100)  cxt.lineTo(200, 100)  cxt.lineWidth = 10  cxt.strokeStyle = "pink"  cxt.stroke()  // 第二条线  cxt.beginPath() // 重新开启一个路径  cxt.moveTo(20, 120.5)  cxt.lineTo(200, 120.5)  cxt.stroke()</script>复制代码

第一条线的样式会影响之后的线。

但如果使用了 beginPath(),后面的线段不会影响前面的线段。

12.png

<script>  const cnv = document.getElementById("c")  const cxt = cnv.getContext("2d")  // 第一条线  cxt.moveTo(20, 100)  cxt.lineTo(200, 100)  cxt.stroke()  // 第二条线  cxt.beginPath() // 重新开启一个路径  cxt.moveTo(20, 120.5)  cxt.lineTo(200, 120.5)  cxt.lineWidth = 4  cxt.strokeStyle = "red"  cxt.stroke()</script>复制代码

设置新线段的样式,没使用 beginPath()的情况

这个情况会反过来,后面的线能影响前面的线。

13.png

<script>  const cnv = document.getElementById("c")  const cxt = cnv.getContext("2d")  // 第一条线  cxt.moveTo(20, 100)  cxt.lineTo(200, 100)  cxt.lineWidth = 10  cxt.strokeStyle = "pink"  cxt.stroke()  // 第二条线  cxt.moveTo(20, 120.5)  cxt.lineTo(200, 120.5)  cxt.lineWidth = 4  cxt.strokeStyle = "red"  cxt.stroke()</script>复制代码

正确的做法

在设置 beginPath()的同时,也各自设置样式。这样就能做到相互不影响了。

14.png

<script>  const cnv = document.getElementById("c")  const cxt = cnv.getContext("2d")  cxt.moveTo(20, 100)  cxt.lineTo(200, 100)  cxt.lineWidth = 10  cxt.strokeStyle = "pink"  cxt.stroke()  cxt.beginPath() // 重新开启一个路径  cxt.moveTo(20, 120.5)  cxt.lineTo(200, 120.5)  cxt.lineWidth = 4  cxt.strokeStyle = "red"  cxt.stroke()</script>复制代码

折线

和 直线 差不多,都是使用 moveTo()、lineTo()和 stroke()方法可以绘制折线。

15.png

<script>  const cnv = document.getElementById("c")  const cxt = cnv.getContext("2d")  cxt.moveTo(50, 200)  cxt.lineTo(100, 50)  cxt.lineTo(200, 200)  cxt.lineTo(250, 50)  cxt.stroke()</script>复制代码

画这种折线,最好在草稿纸上画一个坐标系,自己计算并描绘一下每个点大概在什么什么位置,最后在 canvas中看看效果。

矩形

根据前面的基础,我们可以 使用线段来描绘矩形,但 canvas也提供了 rect()等方法可以直接生成矩形。

使用线段描绘矩形

可以使用前面画线段的方法来绘制矩形

16.png

canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"><script> const cnv = document.getElementById("c") const cxt = cnv.getContext("2d") // 绘制矩形 cxt.moveTo(50, 50) cxt.lineTo(200, 50) cxt.lineTo(200, 120) cxt.lineTo(50, 120) cxt.lineTo(50, 50) // 需要闭合,又或者使用 closePath() 方法进行闭合,推荐使用 closePath() cxt.stroke()</script>复制代码

上面的代码几个点分别对应下图。

17.jpg 使用 strokeRect()描边矩形 strokeStyle:设置描边的属性(颜色、渐变、图案) strokeRect(x, y, width, height):描边矩形(x和y是矩形左上角起点;width 和 height 是矩形的宽高) strokeStyle必须写在 strokeRect()前面,不然样式不生效。 18.png

<script>  const cnv = document.getElementById("c")  const cxt = cnv.getContext("2d")  // strokeStyle 属性  // strokeRect(x, y, width, height) 方法  cxt.strokeStyle = "pink"  cxt.strokeRect(50, 50, 200, 100)</script>复制代码

上面的代码可以这样理解

19.jpg 使用 fillRect()填充矩形

fillRect()和 strokeRect()方法差不多,但 fillRect()的作用是填充。

需要注意的是,fillStyle必须写在 fillRect()之前,不然样式不生效。

20.png

<script>  const cnv = document.getElementById("c")  const cxt = cnv.getContext("2d")  // fillStyle 属性  // fillRect(x, y, width, height) 方法  cxt.fillStyle = "pink"  cxt.fillRect(50, 50, 200, 100) // fillRect(x, y, width, height)</script>复制代码

同时使用 strokeRect()和 fillRect()

同时使用 strokeRect()和 fillRect()会产生描边和填充的效果

21.png

<script>  const cnv = document.getElementById("c")  const cxt = cnv.getContext("2d")  cxt.strokeStyle = "red"  cxt.strokeRect(50, 50, 200, 100) // strokeRect(x, y, width, height)  cxt.fillStyle = "yellow"  cxt.fillRect(50, 50, 200, 100) // fillRect(x, y, width, height)</script>复制代码

使用 rect()生成矩形

rect()和 fillRect() 、strokeRect()的用法差不多,唯一的区别是:

strokeRect()和 fillRect()这两个方法调用后会立即绘制;rect()方法被调用后,不会立刻绘制矩形,而是需要调用 stroke()或 fill()辅助渲染。

22.png

<script>  const cnv = document.getElementById("c")  const cxt = cnv.getContext("2d")  cxt.strokeStyle = "red"  cxt.fillStyle = "pink"  cxt.rect(50, 50, 200, 100) // rect(x, y, width, height)  cxt.stroke()  cxt.fill()</script>复制代码

等价公式:

cxt.strokeStyle = "red",cxt.rect(50, 50, 200, 100)cxt.stroke()// 等价于cxt.strokeStyle = "red"cxt.strokerect(50, 50, 200, 100)// -----------------------------cxt.fillStyle = "hotpink"cxt.rect(50, 50, 200, 100)cxt.fill()// 等价于cxt.fillStyle = "yellowgreen"cxt.fillRect(50, 50, 200, 100)复制代码

使用 clearRect()清空矩形

使用 clearRect()方法可以清空指定区域。

clearRect(x, y, width, height)复制代码

其语法和创建 cxt.rect()差不多。

23.png

<script>  const cnv = document.getElementById("c")  const cxt = cnv.getContext("2d")  cxt.fillStyle = "pink" // 设置填充颜色  cxt.fillRect(50, 50, 200, 200) // 填充矩形  cxt.clearRect(60, 60, 180, 90) // 清空矩形</script>复制代码

清空画布

canvas画布元素是矩形,所以可以通过下面的代码把整个画布清空掉。

// 省略部分代码cxt.clearRect(0, 0, cnv.width, cnv.height)复制代码

要清空的区域:从画布左上角开始,直到画布的宽和画布的高为止。

多边形

Canvas要画多边形,需要使用 moveTo()、 lineTo()和 closePath()。

三角形

虽然三角形是常见图形,但 canvas并没有提供类似 rect()的方法来绘制三角形。

需要确定三角形3个点的坐标位置,然后使用 stroke()或者 fill()方法生成三角形。

24.png

<script>  const cnv = document.getElementById("c")  const cxt = cnv.getContext("2d")  cxt.moveTo(50, 50)  cxt.lineTo(200, 50)  cxt.lineTo(200, 200)  // 注意点:如果使用 lineTo 闭合图形,是不能很好闭合拐角位的。  cxt.lineTo(50, 50) // 闭合  cxt.stroke()</script>复制代码

注意,默认情况下不会自动从最后一个点连接到起点。最后一步需要设置一下 cxt.lineTo(50, 50),让它与 cxt.moveTo(50, 50)一样。这样可以让路径回到起点,形成一个闭合效果。

但这样做其实是有点问题的,而且也比较麻烦,要记住起始点坐标。

上面的闭合操作,如果遇到设置了 lineWidth或者 lineJoin就会有问题,比如:

25.png

// 省略部分代码cxt.lineWidth = 20复制代码

当线段变粗后,起始点和结束点的链接处,拐角就出现“不正常”现象。

如果需要真正闭合,可以使用 closePath()方法。

26.png

<script>  const cnv = document.getElementById("c")  const cxt = cnv.getContext("2d")  cxt.moveTo(50, 50)  cxt.lineTo(200, 50)  cxt.lineTo(200, 200)  // 手动闭合  cxt.closePath()  cxt.lineJoin = "miter" // 线条连接的样式。miter: 默认; bevel: 斜面; round: 圆角  cxt.lineWidth = 20  cxt.stroke()</script>复制代码

使用 cxt.closePath()可以自动将终点和起始点连接起来,此时看上去就正常多了。

菱形

有一组邻边相等的平行四边形是菱形

27.png

<script>  const cnv = document.getElementById("c")  const cxt = cnv.getContext("2d")  cxt.moveTo(150, 50)  cxt.lineTo(250, 100)  cxt.lineTo(150, 150)  cxt.lineTo(50, 100)  cxt.closePath()  cxt.stroke()</script>复制代码

要绘制直线类型的图形,在草稿纸上标记出起始点和每个拐角的点,然后再连线即可。相对曲线图形来说,直线图形是比较容易的。

圆形

绘制圆形的方法是 arc()。

语法:

arc(x, y, r, sAngle, eAngle,counterclockwise)复制代码

x和 y: 圆心坐标 r: 半径 sAngle: 开始角度 eAngle: 结束角度 counterclockwise: 绘制方向(true: 逆时针; false: 顺时针),默认 false 28.jpg

开始角度和结束角度,都是以弧度为单位。例如 180°就写成 Math.PI,360°写成 Math.PI * 2,以此类推。

在实际开发中,为了让自己或者别的开发者更容易看懂弧度的数值,1°应该写成 Math.PI / 180。

100°: 100 * Math.PI / 180110°: 110 * Math.PI / 180241°: 241 * Math.PI / 180

注意:绘制圆形之前,必须先调用 beginPath()方法!!!在绘制完成之后,还需要调用 closePath()方法!!!

29.png

<script>  const cnv = document.getElementById("c")  const cxt = cnv.getContext("2d")  cxt.beginPath()  cxt.arc(150, 150, 80, 0, 360 * Math.PI / 180)  cxt.closePath()  cxt.stroke()</script>复制代码

半圆

如果使用 arc()方法画圆时,没做到刚好绕完一周(360°)就直接闭合路径,就会出现半圆的状态。

30.png

<script>  const cnv = document.getElementById("c")  const cxt = cnv.getContext("2d")  cxt.beginPath()  cxt.arc(150, 150, 100, 0, 180 * Math.PI / 180) // 顺时针  cxt.closePath()  cxt.stroke()</script>复制代码

上面的代码中,cxt.arc最后一个参数没传,默认是 false,所以是顺时针绘制。

31.jpg

如果希望半圆的弧面在上方,可以将 cxt.arc最后一个参数设置成 true

32.png

<script>  const cnv = document.getElementById("c")  const cxt = cnv.getContext("2d")  cxt.beginPath()  cxt.arc(150, 150, 100, 0, 180 * Math.PI / 180, true)  cxt.closePath()  cxt.stroke()</script>复制代码

弧线

使用 arc()方法画半圆时,如果最后不调用 closePath()方法,就不会出现闭合路径。也就是说,那是一条弧线。

在 canvas中,画弧线有2中方法:arc()和 arcTo()。

arc() 画弧线

如果想画一条 0° ~ 30°的弧线,可以这样写

33.png

<script>  const cnv = document.getElementById("c")  const cxt = cnv.getContext("2d")  cxt.beginPath()  cxt.arc(150, 150, 100, 0, 30 * Math.PI / 180)  cxt.stroke()</script>复制代码

原理如下图所示,红线代表画出来的那条弧线。

34.jpg arcTo() 画弧线

arcTo()的使用方法会更加复杂,如果初学看不太懂的话可以先跳过,看完后面的再回来补补。

语法:

arcTo(cx, cy, x2, y2, radius)复制代码

cx: 两切线交点的横坐标 cy: 两切线交点的纵坐标 x2: 结束点的横坐标 y2: 结束点的纵坐标 radius: 半径

其中,(cx, cy)也叫控制点,(x2, y2)也叫结束点。

是不是有点奇怪,为什么没有 x1和 y1?

(x1, y1)是开始点,通常是由 moveTo()或者 lineTo()提供。

arcTo()方法利用 开始点、控制点和结束点形成的夹角,绘制一段与夹角的两边相切并且半径为 radius的圆弧。

35.jpg

举个例子

36.png

<script>  const cnv = document.getElementById("c")  const cxt = cnv.getContext("2d")  cxt.moveTo(40, 40)  cxt.arcTo(120, 40, 120, 120, 80)  cxt.stroke()</script>复制代码

基础样式

前面学完基础图形,接下来可以开始了解一下如何设置元素的基础样式。

描边 stroke()

前面的案例中,其实已经知道使用 stroke()方法进行描边了。这里就不再多讲这个方法。

线条宽度 lineWidth

lineWidth默认值是 1,默认单位是 px。

语法:

lineWidth = 线宽复制代码

37.png

<script>  const cnv = document.getElementById("c")  const cxt = cnv.getContext("2d")  // 线宽 10  cxt.beginPath()  cxt.moveTo(50, 50)  cxt.lineTo(250, 50)  cxt.lineWidth = 10 // 设置线宽  cxt.stroke()  // 线宽 20  cxt.beginPath()  cxt.moveTo(50, 150)  cxt.lineTo(250, 150)  cxt.lineWidth = 20 // 设置线宽  cxt.stroke()  // 线宽 30  cxt.beginPath()  cxt.moveTo(50, 250)  cxt.lineTo(250, 250)  cxt.lineWidth = 30 // 设置线宽  cxt.stroke()</script>复制代码

线条颜色 strokeStyle

使用 strokeStyle可以设置线条颜色

语法:

strokeStyle = 颜色值复制代码

38.png

<script>  const cnv = document.getElementById("c")  const cxt = cnv.getContext("2d")  cxt.moveTo(50, 50)  cxt.lineTo(250, 50)  cxt.lineWidth = 20  cxt.strokeStyle = "pink" // 设置颜色  cxt.stroke()</script>复制代码

为了展示方便,我将 lineWidth设为 20。

线帽 lineCap

线帽指的是线段的开始和结尾处的样式,使用 lineCap可以设置

语法:

lineCap = "属性值"复制代码

属性值包括:

butt: 默认值,无线帽 square: 方形线帽 round: 圆形线帽 39.png

<script>  const cnv = document.getElementById("c")  const cxt = cnv.getContext("2d")  // 设置线宽,方便演示  cxt.lineWidth = 16  // 默认线帽 butt  cxt.beginPath()  cxt.moveTo(50, 60)  cxt.lineTo(250, 60)  cxt.stroke()  // 方形线帽 square  cxt.beginPath()  cxt.lineCap = "square"  cxt.moveTo(50, 150)  cxt.lineTo(250, 150)  cxt.stroke()  // 圆形线帽 round  cxt.beginPath()  cxt.lineCap = "round"  cxt.moveTo(50, 250)  cxt.lineTo(250, 250)  cxt.stroke()</script>复制代码

使用 square和 round的话,会使线条变得稍微长一点点,这是给线条增加线帽的部分,这个长度在日常开发中需要注意。

线帽只对线条的开始和结尾处产生作用,对拐角不会产生任何作用。

拐角样式 lineJoin

如果需要设置拐角样式,可以使用 lineJoin。

语法:

lineJoin = "属性值"复制代码

属性值包括:

miter: 默认值,尖角 round: 圆角 bevel: 斜角 40.png

<script>  const cnv = document.getElementById("c")  const cxt = cnv.getContext("2d")    cxt.lineWidth = 20  // 默认,尖角  cxt.moveTo(50, 40)  cxt.lineTo(200, 40)  cxt.lineTo(200, 90)  cxt.stroke()  // 斜角 bevel  cxt.beginPath()  cxt.moveTo(50, 140)  cxt.lineTo(200, 140)  cxt.lineTo(200, 190)  cxt.lineJoin = "bevel"  cxt.stroke()  // 圆角 round  cxt.beginPath()  cxt.moveTo(50, 240)  cxt.lineTo(200, 240)  cxt.lineTo(200, 290)  cxt.lineJoin = "round"  cxt.stroke()</script>复制代码

虚线 setLineDash()

使用 setLineDash()方法可以将描边设置成虚线。

语法:

setLineDash([])复制代码

需要传入一个数组,且元素是数值型。

虚线分3种情况

只传1个值 有2个值 有3个以上的值 41.png

<script>  const cnv = document.getElementById("c")  const cxt = cnv.getContext("2d")  cxt.lineWidth = 20  cxt.strokeStyle = "pink"  cxt.moveTo(50, 50)  cxt.lineTo(200, 50)  cxt.setLineDash([10]) // 只传1个参数,实线与空白都是 10px  cxt.stroke()  cxt.beginPath()  cxt.moveTo(50, 100)  cxt.lineTo(200, 100)  cxt.setLineDash([10, 20]) // 2个参数,此时,实线是 10px, 空白 20px  cxt.stroke()  cxt.beginPath()  cxt.moveTo(50, 150)  cxt.lineTo(200, 150)  cxt.setLineDash([10, 20, 5]) // 传3个以上的参数,此例:10px实线,20px空白,5px实线,10px空白,20px实线,5px空白 ……  cxt.stroke()</script>复制代码

此外,还可以始终 cxt.getLineDash()获取虚线不重复的距离;

用 cxt.lineDashOffset设置虚线的偏移位。

填充

使用 fill()可以填充图形,根据前面的例子应该掌握了如何使用 fill()

42.png

<script>  const cnv = document.getElementById("c")  const cxt = cnv.getContext("2d")  cxt.fillStyle = "pink"  cxt.rect(50, 50, 200, 100)  cxt.fill()</script>复制代码

可以使用 fillStyle设置填充颜色,默认是黑色。

非零环绕填充

在使用 fill()方法填充时,需要注意一个规则:非零环绕填充。

在使用 moveTo和 lineTo描述图形时,如果是按顺时针绘制,计数器会加1;如果是逆时针,计数器会减1。

当图形所处的位置,计数器的结果为0时,它就不会被填充。

这样说有点复杂,先看看例子

43.png

<script>  const cnv = document.getElementById("c")  const cxt = cnv.getContext("2d")  // 外层矩形  cxt.moveTo(50, 50)  cxt.lineTo(250, 50)  cxt.lineTo(250, 250)  cxt.lineTo(50, 250)  cxt.closePath()  // 内层矩形  cxt.moveTo(200, 100)  cxt.lineTo(100, 100)  cxt.lineTo(100, 200)  cxt.lineTo(200, 200)  cxt.closePath()  cxt.fill()</script>复制代码

请看看上面的代码,我画了2个矩形,它们都没有用 beginPath()方法开辟新路径。

44.png

内层矩形是逆时针绘制的,所以内层的值是 -1,它又经过外层矩形,而外层矩形是顺时针绘制,所以经过外层时值 +1,最终内层的值为 0,所以不会被填充。

文本

Canvas提供了一些操作文本的方法。

为了方便演示,我们先了解一下在 Canvas中如何给本文设置样式。

样式 font

和 CSS设置 font差不多,Canvas也可以通过 font设置样式。

语法:

cxt.font = "font-style font-variant font-weight font-size/line-height font-family"复制代码

如果需要设置字号 font-size,需要同事设置 font-family。

cxt.font = "30px 宋体"复制代码

描边 strokeText()

使用 strokeText()方法进行文本描边

语法:

strokeText(text, x, y, maxWidth)复制代码

text: 字符串,要绘制的内容 x: 横坐标,文本左边要对齐的坐标(默认左对齐) y: 纵坐标,文本底边要对齐的坐标 maxWidth: 可选参数,表示文本渲染的最大宽度(px),如果文本超出 maxWidth设置的值,文本会被压缩。 45.png

<script>  const cnv = document.getElementById("c")  const cxt = cnv.getContext("2d")  cxt.font = "60px Arial" // 将字号设置成 60px,方便观察  cxt.strokeText("雷猴", 30, 90)</script>复制代码

设置描边颜色 strokeStyle

使用 strokeStyle设置描边颜色。

46.png

<script>  const cnv = document.getElementById("c")  const cxt = cnv.getContext("2d")  cxt.font = "60px Arial" // 将字号设置成 60px,方便观察  cxt.strokeStyle = "pink" // 设置文本描边颜色  cxt.strokeText("雷猴", 30, 90)</script>复制代码

填充 fillText

使用 fillText()可填充文本。

语法和 strokeText()一样。

fillText(text, x, y, maxWidth)复制代码

47.png

<script>  const cnv = document.getElementById("c")  const cxt = cnv.getContext("2d")  cxt.font = "60px Arial"  cxt.fillText("雷猴", 30, 90)</script>复制代码

设置填充颜色 fillStyle

使用 fillStyle可以设置文本填充颜色。

48.png

<script>  const cnv = document.getElementById("c")  const cxt = cnv.getContext("2d")  cxt.font = "60px Arial"  cxt.fillStyle = "pink"  cxt.fillText("雷猴", 30, 90)</script>复制代码

获取文本长度 measureText()

measureText().width方法可以获取文本的长度,单位是 px。

<script>  const cnv = document.getElementById("c")  const cxt = cnv.getContext("2d")  let text = "雷猴"  cxt.font = "bold 40px Arial"  cxt.fillText(text, 40, 80)  console.log(cxt.measureText(text).width) // 80</script>复制代码

水平对齐方式 textAlign

使用 textAlign属性可以设置文字的水平对齐方式,一共有5个值可选

start: 默认。在指定位置的横坐标开始。 end: 在指定坐标的横坐标结束。 left: 左对齐。 right: 右对齐。 center: 居中对齐。 49.png

红线是辅助参考线。

<script>  const cnv = document.getElementById("c")  const cxt = cnv.getContext("2d")  // 竖向的辅助线(参考线,在画布中间)  cxt.moveTo(200, 0)  cxt.lineTo(200, 400)  cxt.strokeStyle = "red"  cxt.stroke()  cxt.font = "30px Arial"  // 横坐标开始位对齐  cxt.textAlign = "start" // 默认值,  cxt.fillText("雷猴 start", 200, 40)  // 横坐标结束位对齐  cxt.textAlign = "end" // 结束对齐  cxt.fillText("雷猴 end", 200, 100)  // 左对齐  cxt.textAlign = "left" // 左对齐  cxt.fillText("雷猴 left", 200, 160)  // 右对齐  cxt.textAlign = "right" // 右对齐  cxt.fillText("雷猴 right", 200, 220)  // 居中对齐  cxt.textAlign = "center" // 右对齐  cxt.fillText("雷猴 center", 200, 280)</script>复制代码

从上面的例子看,start和 left的效果好像是一样的,end和 right也好像是一样的。

在大多数情况下,它们的确一样。但在某些国家或者某些场合,阅读文字的习惯是 从右往左 时,start就和 right一样了,end和 left也一样。这是需要注意的地方。

垂直对齐方式 textBaseline

使用 textBaseline属性可以设置文字的垂直对齐方式。

在使用 textBaseline前,需要自行了解 css的文本基线。

50.png

用一张网图解释一下基线

textBaseline可选属性:

alphabetic: 默认。文本基线是普通的字母基线。 top: 文本基线是 em方框的顶端。 bottom: 文本基线是 em方框的底端。 middle: 文本基线是 em方框的正中。 hanging: 文本基线是悬挂基线。 51.png

红线是辅助参考线。

<script>  const cnv = document.getElementById("c")  const cxt = cnv.getContext("2d")  // 横向的辅助线(参考线,在画布中间)  cxt.moveTo(0, 150)  cxt.lineTo(800, 150)  cxt.strokeStyle = "red"  cxt.stroke()  cxt.font = "20px Arial"  // 默认 alphabetic  cxt.textBaseline = "alphabetic"  cxt.fillText("雷猴 alphabetic", 10, 150)  // 默认 top  cxt.textBaseline = "top"  cxt.fillText("雷猴 top", 200, 150)  // 默认 bottom  cxt.textBaseline = "bottom"  cxt.fillText("雷猴 bottom", 320, 150)  // 默认 middle  cxt.textBaseline = "middle"  cxt.fillText("雷猴 middle", 480, 150)  // 默认 hanging  cxt.textBaseline = "hanging"  cxt.fillText("雷猴 hanging", 640, 150)</script>复制代码

注意:在绘制文字的时候,默认是以文字的左下角作为参考点进行绘制

图片

在 Canvas中可以使用 drawImage()方法绘制图片。

渲染图片

渲染图片的方式有2中,一种是在JS里加载图片再渲染,另一种是把DOM里的图片拿到 canvas里渲染。

渲染的语法:

drawImage(image, dx, dy)复制代码

image: 要渲染的图片对象。 dx: 图片左上角的横坐标位置。 dy: 图片左上角的纵坐标位置。 JS版

在 JS里加载图片并渲染,有以下几个步骤:

创建 Image对象 引入图片 等待图片加载完成 使用 drawImage()方法渲染图片 52.png

<script>  const cnv = document.getElementById("c")  const cxt = cnv.getContext("2d")  // 1 创建 Image 对象  const image = new Image()  // 2 引入图片  image.src = "./images/dog.jpg"  // 3 等待图片加载完成  image.onload = () => {    // 4 使用 drawImage() 方法渲染图片    cxt.drawImage(image, 30, 30)  }</script>复制代码

DOM版 53.png

<script>  const cnv = document.getElementById("c")  const cxt = cnv.getContext("2d")  const image = document.getElementById("dogImg")  cxt.drawImage(image, 70, 70)</script>复制代码

因为图片是从 DOM里获取到的,所以一般来说,只要在 window.onload这个生命周期内使用 drawImage都可以正常渲染图片。

本例使用了 css的方式,把图片的 display设置成 none。因为我不想被 影响到本例讲解。

实际开发过程中按照实际情况设置即可。

设置图片宽高

前面的例子都是直接加载图片,图片默认的宽高是多少就加载多少。

如果需要指定图片宽高,可以在前面的基础上再添加两个参数:

drawImage(image, dx, dy, dw, dh)复制代码

image、 dx、 dy的用法和前面一样。

dw用来定义图片的宽度,dh定义图片的高度。

54.png

<script>  const cnv = document.getElementById("c")  const cxt = cnv.getContext("2d")  const image = new Image()  image.src = "./images/dog.jpg"  image.onload = () => {    cxt.drawImage(image, 30, 30, 100, 100)  }</script>复制代码

我把图片的尺寸设为 100px * 100px,图片看上去比之前就小了很多。

截取图片

截图图片同样使用drawImage()方法,只不过传入的参数数量比之前都多,而且顺序也有点不一样了。

drawImage(image, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh)复制代码

以上参数缺一不可

image: 图片对象 sx: 开始截取的横坐标 sy: 开始截取的纵坐标 sw: 截取的宽度 sh: 截取的高度 dx: 图片左上角的横坐标位置 dy: 图片左上角的纵坐标位置 dw: 图片宽度 dh: 图片高度 55.png

<script>  const cnv = document.getElementById("c")  const cxt = cnv.getContext("2d")  const image = new Image()  image.src = "./images/dog.jpg"  image.onload = () => {    cxt.drawImage(image, 0, 0, 100, 100, 30, 30, 200, 200)  }</script>复制代码

总结

本文主要讲解了在 Canvas中绘制一些基础图形,还有一些基础样式设置。

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关键词: 可以使用 默认宽度 填充颜色

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