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全球报道:图文结合!Redis延迟队列golang高效实践

2022-09-02 15:31:35    来源:程序员客栈

导语 |  本文主要讲述如何使用golang基于Redis实现延迟消息队列组件。希望对有需求的同学有所帮助。


(资料图)

一、背景

业务中经常会有这样的场景:

到期后自动执行指定操作;

查询某个任务是否完成,未完成等待一定时间再次查询;

回调通知,当回调失败时,等待后重试;等等还有其他很多类似的场景。

很多时候我们会直接通过一个本地定时器来帮我们完成这个任务。如果我们的系统是多实例分布式的,本地定时器就会面临很多问题,如:怎么保证重复处理的问题;统一管控的问题等 等。面对本地定时器遇到的问题,我们可以使用分布式延迟队列来实现。

这里介绍一种使用golang基于redis实现延迟队列的具体实践。

二、实现原理

1、使用redis可以通过List类型来实现队列的功能,通过LPOP,RPUSH来保证先进先出的特性。

2、针对需要延迟处理的消息可以通过SortedSet有序集合类型来存储, 消息到期时期使用时间戳,作为member score的值。

3、定时轮训sortedset,使用到期时间戳作为score,通过ZRANGEBYSCORE排序获取到期的消息,将到期的消息迁移到List队列中即可。

三、消息迁移的原子性

针对到期消息的往list的迁移需要三个动作:

查询到期消息;

从sortedset取出到期消息;

将到期消息push到list队列中。

那如何保证这个三个操作的 原子性 (要么都成功,要么都失败)。在redis中有两种处理方式可以保证多操作间的原子性。

(一)Transaction

MULTI标记一个事务块的开始。事务块内的多条命令会按照先后顺序被放进一个队列当中,最后由EXEC命令原子性(atomic)地执行。

EXEC执行所有事务块内的命令。

(二)LuaScript

Redis使用单个Lua解释器去运行所有脚本,并且,Redis也保证脚本会以原子性(atomic)的方式执行:当某个脚本正在运行的时候,不会有其他脚本或Redis命令被执行。这和使用MULTI/EXEC包围的事务很类似。在其他别的客户端看来,脚本的效果(effect)要么是不可见的(not visible),要么就是已完成的(already completed)。注意:编写的script不能很慢,因为会阻塞其他命令的执行。

Transaction能够保证多个操作的原子性。LuaScript不仅保证了多操作间的原子性,可以处理更复杂的逻辑,如保障get、set操作的原子性。这里针对到期消息的迁移是先查询到期的消息,然后两个写操作完成。所以这里使用LuaScript实现更为简单方便。否则还需要加一个锁来避免同一个到期消息多次处理的问题。如果迁移到期消息的模块是单实例(非并发)处理的,不需要加锁处理。

四、List,SortedSet性能

网上针对redis的压测很多,这里我们使用memtier_benchmark将与延迟队列使用到相关的操作进行压测。使用redis6.0,8核16Glinux服务器。

(一)List读写性能 LPOP,RPUSH时间复杂度为O(1)

(二)sortedset 相关操作的读写性能

zadd O(M*log(N)), N是有序集的基数,M为成功添加的新成员的数量。

ZREMRANGEBYRANKS O(log(N)+M), N为有序集的基数,而M为被移除成员的数量。

在熟悉了基于redis实现的延迟队列的基本方法后,接下来看下使用golang具体的实现。

五、消息协议定义

定义一个消息结构来保存消息:

// Job              type Job struct {      Id        string `msgpack:"1"` // 任务id      Topic     string `msgpack:"2"` // 消息名      Delay     int64  `msgpack:"3"` // 延迟时间      Playload  []byte `msgpack:"4"` // 消息体      Timestamp int64  `msgpack:"5"` // 消息投递时间      }      

这里使用msgpack实现消息的序列化。messagepack是一个高效的二进制序列化协议。相比json编码后的数据的体积更小,编解码的速度更快。redis script也支持messagepack。

benchmark性能测试:

其他编解码性能对比参考:

https://github.com/alecthomas/go_serialization_benchmarks

六、延迟队列的核心-redis

基于redis实现分布式延迟队列,其核心是使用List类型实现队列功能;使用sortedset实现延迟消息的管理,并且轮询sortedset将到期的消息迁移到List队列中,再启用consumer实例处理List队列中的消息,就完成了整个延迟队列的核心处理流程。先来看下针对redis操作的相关实现,这里操作redis的库使用的是go-redis库。

(一)获取延时消息数

// zcard              func zcard(rdb *redis.Client, key string) *redis.IntCmd {      return rdb.ZCard(context.Background(), key)      }      

(二)获取等待执行的消息数

// list 长度              func llen(rdb *redis.Client, key string) *redis.IntCmd {      return rdb.LLen(context.Background(), key)      }      

这两个方法属于metric方法,可以帮助我们了解当前延时队列的消息积压情况,为我们对consumer实例的水平扩展提供参考指标。

(三)发送可执行消息

// 推送新的job到队列              func lpush(rdb *redis.Client, key string, value interface{}) error {      return rdb.LPush(context.Background(), key, value).Err()      }      

(四)发送延时消息

// 增加延迟job              func zadd(rdb *redis.Client, key string, value interface{}, delay int) error {      return rdb.ZAdd(      context.Background(),      key,      &redis.Z{Score: float64(delay), Member: value}).Err()      }      

(五)获取可执行消息

// 从ready队列取消息              func rpop(rdb *redis.Client, key string) *redis.StringCmd {      return rdb.RPop(context.Background(), key)      }      

(六)到期消息迁移到待执行队列 ,这里使用redis script实现。每次都取指定数量(limit 0 num)的到期消息,时间花费相对稳定。也不至于在到期消息突增时,导致redis内存占用突增。每次执行仅对客户端返回消息数,从而降低网络传输。

// 将到期的job迁移到ready队列等待执行,这里使用redis script实现              func migrateExpiredJobs(rdb *redis.Client, delaykey, readyKey string) error {      script := redis.NewScript(`      local val = redis.call("zrangebyscore", KEYS[1], "-inf", ARGV[1], "limit", 0, 20)      if(next(val) ~= nil) then      redis.call("zremrangebyrank", KEYS[1], 0, #val - 1)      redis.call("rpush", KEYS[2], unpack(val, 1, #val))      end      return #val      `)      return script.Run(context.Background(), rdb, []string{delaykey, readyKey}, time.Now().Unix()).Err()      }      

七、Product实现

product功能比较单一,仅实现消息的投递。这里是对Redis两个方法RPUSH、ZADD的的封装。

// QueueClient              type QueueClient struct {      queue *queue      }      

QueueClient提供了 两个操作方法 :

发送即时消息,针对非延迟执行的消息直接投递到ready队列中,等待执行;

// Dispatch              func (c *QueueClient) Dispatch(topic string, payload []byte) error {      return c.queue.Push(&Job{      Topic:     topic,      Playload:  payload,      Delay:     0,      Timestamp: time.Now().Unix(),      })      }      

发起延迟消息,针对需要延迟执行的消息这里支持秒级的延迟消息。这里底层使用的ZADD。

// DispatchDelaySecond              func (c *QueueClient) DispatchDelaySecond(topic string, payload []byte, delaySec int) error {      return c.queue.DelayJob(&Job{      Topic:     topic,      Playload:  payload,      Delay:     int64(delaySec),      Timestamp: time.Now().Unix(),      })      }      

八、consumer实现

在完成消息投递的相关方法的实现后,我们来看下如何实现一个稳定高效的消息处理框架。

consumer完成 两个核心操作 :

将到期的消息,迁移到可执行队列中;

从可执行队列中取出消息完成相应的处理。

接下来看下consumer queueserver的实现的主要方法。

1、QueueServer开始执行的topic worker处理消息。一个topic一个协程的处理方式,保证不同的topic之间不相互影响;

// QueueServer              type QueueServer struct {      queueOption *QueueOption      topicwokers []*TopicWorker      queue       *queue      stopCh      chan struct{}      close       uint32      }      // Run 开始处理消息直到收到退出命令              func (s *QueueServer) Run(ctx context.Context) error {      // 一个topic 一个协程处理      for _, topicWorker := range s.topicwokers {      go s.processJob(ctx, topicWorker)      }      // 监听系统信号      go s.watchSystemSignal(ctx)      // 等待退出      <-s.stopCh      ctxTimeOut, cancalFunc := context.WithTimeout(ctx, time.Second*time.Duration(s.queueOption.CloseWaitTime))      defer cancalFunc()      return s.Close(ctxTimeOut)      }      

2、定义统一消息处理接口JobHandler,定义了两个方法:Topic返回队列名;Execute完成消息的处理,可以实现业务处理逻辑。

// JobHandler              type JobHandler interface {      Topic() string // 返回topic名称      Execute(context.Context, []byte) error // 处理消息      }      

通过topic worker来管理每个消息队列的处理。

// TopicWorker              type TopicWorker struct {      TopicName   string     // topic 名称      Handler     JobHandler // 处理job的方法      WorkerCount int        // 并行任务数      WorkerPool  *semaphore.Weighted // 通过信号量控制并发协程数      }      

通过信号量semaphore库实现协程的并发数控制。如果消息间有顺序要求,可以设置workerCount为1。当server退出的时候,获取与workerCount相等数量的信号量等待所有处理消息的协程执行完成。s.queue.GetReadyJob(topic.TopicName) 这个方法的内部出了获取可执行消息外,还执行了到期消息迁移的方法。

// GetReadyJob 迁移到期消息,返回可执行消息              func (q *queue) GetReadyJob(topic string) (*Job, error) {      migrateExpiredJobs(q.rdb,       fmt.Sprintf("%s:%s", topic, DelayJobType),      fmt.Sprintf("%s:%s", topic, ReadyJobType))      return q.Pop(topic)      }      

// processJob 处理消息              func (s *QueueServer) processJob(ctx context.Context, topic *TopicWorker) error {      // 循环获取消息直到server退出      for {      // 判断server是否退出      if atomic.LoadUint32(&s.close) == closed {      break      }      // 通过信号量控制并发的协程数,正在运行的协程达到上限就等待      if err := topic.WorkerPool.Acquire(ctx, 1); err != nil {      return err      }      job, err := s.queue.GetReadyJob(topic.TopicName)      if err != nil && err != redis.Nil {      topic.WorkerPool.Release(1)      continue      }      // 没有要执行的job      if job == nil {      topic.WorkerPool.Release(1)      time.Sleep(time.Second * time.Duration(s.queueOption.WaitTime))      continue      }      go func() {      topic.Handler.Execute(ctx, job.Playload)      topic.WorkerPool.Release(1)      }()      }      // 等待所有处理消息的协程执行完成      if err := topic.WorkerPool.Acquire(ctx, int64(topic.WorkerCount)); err != nil {      return err      }      return nil      }      

九、扩展

(一)Job错误重试

如果想要给上面的Job处理加上错误重试的机制。我们给Job struct加上TryCount字段,当JobHandler 执行返回error时,把job放入可执行队列或是延迟集合(等待指定时候后重试)。通过TryCount来限定重试的次数。超过指定次数后丢弃消息。

(二)Job超时重试

如果想要给上面的Job处理加上超时重试的机制。我们给Job struct加上TryTimeOut字段,当读取消息的同时把job放入延迟集合(等待到达超时时间后重试)。通过TryCount来限定重试的次数。超过指定次数后丢弃消息。执行成功时需要从set集合删除。

十、总结

使用golang基于redis实现延迟队列的方法如上所述,实现方式很多,但核心基本相同,可能在某些实现细节上略有差异。比如:

使用单独的协程来完成到期消息到可执行队列的迁移;

使用redis stream来实现队列。

熟悉php laravel框架的应该觉得这个方案相似,本文的实现方案跟laravel里的queue库实现方案类似,它支持更多的消息驱动:本地、文件、mysql、redis等。但我们借助golang可以实现的更高效消息处理框架。使用这种方式需要考虑消息丢失时的补偿机制。

参考资料: 1. redis操作: http://doc.redisfans.com/index.html 2.go-redis: https://github.com/go-redis/redis

作者简介

王晓林

腾讯应用开发工程师

腾讯应用开发工程师,目前负责游可爱平台(yka.qq.com)的后台开发工作。


关键词: 消息处理

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