第一次做徽章体系,献丑了!
2023-08-04 05:40:38 来源:程序员客栈
(资料图片仅供参考)
1.减少层级数
2.减少颜色种类
3.弱化个性(对比色翅膀) 具体操作和上边差不多,看看优化后的效果: 能感受到视觉重量降了很多,能够达到底板的功能需要而又有细节。 至于想体现的科技感,原来做法是偏表象,从科技感的图形策略入手,现在转为更偏感受的金属质感策略来体现。 02 主体物情感化 反馈中,关于“我会感觉有点冰冷”,我理解是因为画面中的《包》很难让人感受到共情,因为它只是一个没有情绪反馈的物品,所以我们需要优化的点其实是增加主体物情感化内容: 提升情感化很好的一个策略就是融入IP形象,IP的互动比单纯物品的意义传达更易让人共情。 这个等级的意义原本是“职员”,我们是不是也能将之优化一下,比如“打工人”这种词眼就比偏正式的“职员”更易与年轻人共情: 我们定位的是打工人,那在打造主体物环境的时候就能带入打工人的工作环境,比如办公环境常有的电脑和键盘等,进一步强化角色属性: 同时我们也能带入打工人情绪,比如想营造一个面对上司无理需求,还得坚持工作的不满情绪,是否更能让人代入自己的感受: 来看看优化后的效果:
03 整体优化 徽章优化完成了,但我们最后一定要再整体性的检查一遍,比如我们把元素合并之后,发现画面层级还是有点乱,我们可以减少一些相同色彩,比如徽章飘带: 还有像角色后面的色块,感觉有点太亮了,可以整体降低一点视觉重量 差不多啦,来看看最后的效果吧~
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